'Hoe 'n Koe 'n Haas vangt' is een unieke augmented reality game, waarvoor we eveneens een animatiefilm voor aan het ontwikkelen zijn. De ingenieke interface van de game zorgt voor een zeer bijzondere en magische speelervaring en de 'Roadrunner meets Happy Tree Friends'-humor van de animatie spreekt jong en oud aan!

Spaar de kaarten en stap in de wereld van Horace Haas en Klara Koe. Weet jij hoe een koe een haas vangt?

 

 

In het kort:

Een haas heeft de mooie groene weide verpest waar een koe graast, die uit wraak tot bloedens toe haar best doet het diertje te grazen te nemen.

Synopsis:
Aan Klara de Koe haar rust komt een eind als Horace de Haas haar hele weiland heeft geruïneerd door de bunkers en holen die hij heeft gegraven. Daarom besluit Klara een val op te zetten waarmee ze de haas kan vangen. Ze maakt hiervoor slim gebruik van een wortel, een stuk touw, een stok en een doos. De haas is haar echter te slim af als hij met doos en al weet te ontsnappen en tevens de wortel met zich mee neemt. Klara wordt boos en verzint een andere manier om Horace te vangen. Ze gebuikt een muizenval, ze bouwt stellages, ze probeert een paino op hem te laten vallen, ze verkleed zich zelfs als wortel en ook een doodgewone bazooka lijkt geen match voor de snelle en onverschillige Horace. De inventieve maar toch naïeve Klara lijkt haar tegenstander elke keer weer te onderschatten, en hoewel ze steeds meer uit de kast haalt lukt het haar niet om de haas te pakken te krijgen. Horace lijkt zich niet veel aan te trekken van de pogingen die Klara onderneemt en is elke keer weer verrast met de overheerlijke wortels die uit het niets aan hem worden aangeboden. Als Klara voor de zoveelste keer een pijnlijke dood sterft nadat ze Horace eindelijk te pakken krijgt, maar toch weet te ontsnappen lijkt ze het op te geven. Dan blijkt al snel dat als ze hem eenmaal geen wortels meer voorschotelt om hem te pakken, hij zijn honger in een naburige wei gaat stillen. Zo leert ze dat als ze hem negeert, ze er niet veel last van hoeft te ondervinden en Horace, die blijft rustig op zoek naar lekkere sappige wortels om op te eten.


Over de game:
Hoe 'n Koe 'n Haas vangt is een game die gebruik maakt van augmented reality technologie. Deze technologie stelt ons in staat te interageren met de digitale wereld van Klara Koe en Horace Haas zonder dat we daarvoor een muis of toetsenbord nodig hebben.

De interface bestaat uit speel-/ruilkaarten welke de speler kan verzamelen en vervolgens kan gebruiken in het spel. De kaarten hebben elk een functie gerelateerd aan het object of dier dat erop staat afgebeeld. De kinderen moeten deze objecten en dieren gebruiken om Klara te helpen Horace te vangen

Je doet dit door een opstelling samen te stellen met de kaarten die kan fungeren als val. Wanneer je vervolgens de wortel als lokaas inzet is het vangen van Horace slechts nog een fluitje van een cent, of toch niet?



 

Hoe het werkt:

Augmented reality technologie maakt gebruik van een webcam. Deze kan objecten, tekens, silhouetten en bewegingen herkennen. Door een kaart voor de camera te houden met een herkenbaar icoon kan het systeem de coördinaten van de kaart gebruiken in de digitale wereld en het door een digitale weergave vervangen.

Het volgende youtube filmpje geeft duidelijk weer hoe het werkt:

 

Hoe speel ik het spel?:
'Hoe 'n Koe 'n Haas vangt' gebruikt deze zelfde technologie. Door een kaart in het bereik van de webcam te leggen kan het systeem de informatie op de kaart vertalen naar een digitale weergave van het object of dier dat op de kaart staat afgebeeld.

 


Naast de  coördinaten en andere informatie die het systeem haalt uit de fysieke wereld, kan het natuurlijk ook zelf dingen toevoegen. Zo kan er in de digitale wereld een obstakel zijn, die er in werkelijkheid niet is. In plaats van een obstakel kan het ook een nuttig attribuut zijn.

Hoe maak ik een val?:
Het is dus belangrijk dat je middels de kaarten interageerd met de digitale wereld en de kaarten plaatst op plekken waar je het meest aan ze hebt. Zo kan je bijvoorbeeld met een touw en een ketting in combinatie met een boom in de wereld van Klara een katrol maken.

 


Samen spelen:

Er zijn ins ons huidige ontwerp twee speltypen; competitief en coöperatief. Het unieke aan het spel is voornamelijk de laatste variant; het samen spelen. Veel spellen hebben een multi-player optie en vaak verandert dit eveneens het spel. Bij racen heb je opeens een splitscreen, bij andere spellen kun je bijvoorbeeld geen verhalen of 'career mode' spelen met meerdere spelers tegelijkertijd. Bij 'Hoe 'n Koe 'n Haas vangt' is dit anders. Een speler gebruikt zoals je eerder hebt kunnen lezen zijn kaarten om het spel te spelen. Deze kaarten worden op tafel gelegd en door de computer geregistreerd. Je bent echter niet beperkt tot je eigen kaarten als je bijvoorbeeld een vriendje vraagt om mee te spelen. Deze kan zijn kaarten ook op tafel leggen. Net zo goed dat de één zijn kaarten worden herkend, worden de ander zijn kaarten ook herkend door het systeem. Zo kun je dus altijd samen spelen of alleen zonder dat je hiervoor een apart spel hoeft op te starten.

De uitdagingen die de spelers voor hun kiezen krijgen moeten ook discussie oplaaien. De kinderen kunnen naast dat ze zich actief in het spel samenspannen ook aan de tafel samenspelen door met elkaar te praten over mogelijke oplossingen en tactiek. Omdat geen van de kinderen de regie over de game heeft, wat bij andere spellen vaak wel is, zijn ze gelijk wanneer ze met het spel interageren. Dat geeft een vrij, open en gelijkwaardig karakter aan het samenspellen waarvan we hebben gemerkt dat kinderen dit heel prettig vinden.

Het samen spelen kan ook door tegen elkaar te strijden. Hiervoor hebben we wel een aparte spelmodus, omdat we hiervoor een extra koe nodig hebben; Klara 2. We zien dan in de wereld niet 1 koe maar 2 koeien die beide een val moeten bouwen. Ze moeten eveneens de omgeving en hun kaarten zo efficiënt mogelijk gebruiken om zo snel mogelijk een val te bouwen. Hier speelt de factor tijd dus nog een duidelijkere rol. Waar we voorheen afhankelijk waren van hoe snel Horace op de wortel af te rennen, dienen we nu ook rekening te houden met wiens val eerder af is. Diegene die als eerste zijn val heeft afgebouwd wint. Je activeert de tijd op het moment dat je de val hebt afgemaakt en op dat moment zal Horace de beide vallen uit proberen. Diegene die hem daadwerkelijk vangt heeft gewonnen. Als het beide niet is gelukt dan zul je het nog eens moeten proberen.

 
Kaarten en obstakels:

De kaarten die de spelers nodig hebben bevatten afbeeldingen van belangrijke elementen die gebruikt kunnen worden om een val te bouwen. Denk aan een touw, een kooi, een bom, een ketting, een schaar, een stok, een katrol etc. Deze kaartjes moet je sparen. Hoe meer kaartjes, hoe meer onderdelen je hebt om ingenieuze vallen te bouwen. Natuurlijk heb je een minimum aan kaartjes hebben om het spel te kunnen spelen, anders kom je niet verder. Daarom zullen we printbare kaartjes aanbieden op de site die je nodig hebt om door de eerste levels te komen. 

De obstakels die in de wereld zijn moet je samen gebruiken met je kaartje. De obstakels zijn bijvoorbeeld water, bergen, wind, gaten, bomen, stenen, wagens en huizen. Door effectief gebruik te maken van de elementen die je in de wereld tegenkomt kun je een val maken die apart is en ook nog eens super sterk. Hoe meer elementen uit de omgeving je gebruikt in je val, hoe meer punten je kan halen.

 
Over de koe en de haas:

Klara de Koe is een erg intelligent beest, maar tegelijkertijd staart ze zich zo blind op haar wraakzucht dat ze erg naïef kan zijn. Ze onderschat haar aartsvijand Horace, die weliswaar onbenullig is zeer onverschillig, maar zeker niet dom. Horace naïviteit uit zich in zijn enthousiasme die hij heeft bij elke wortel die uit het niets op duikt, zonder dat zich afvraagt waar het ding vandaan komt en waarom het hem op een presenteerblaadje wordt aangeboden. Tegelijkertijd is hij schichtig en daardoor ook erg vlug. Op deze vlugge bewegingen zijn de constructies van Klara niet bestand, waardoor Horace het elke keer weer voor elkaar krijgt op tijd te ontsnappen. Zo hebben we hier te maken met een ontzettende geluksvogel en een gigantische pechvogel. Het falen van Klara maakt haar continu chagrijnig en op haar hoede, wat haar tot waanzin drijft. Deze waanzin zien we ook terug in haar overdreven uitgevoerde plannetjes. Ook is het meelijwekkend, waardoor de kijker voor zowel Klara als Horace sympathie krijgt en niets anders wil dan dat ze er samen uit komen.

Over FLAR:

De FLARToolkit is de Toolkit van Flash om met Augmented Reality om te gaan. Deze is opensource wat betekent dat hij gratis is te gebruiken om mee te ontwikkelen en dat ontwikkelaars zelfs bij kunnen dragen de toolkit te verbeteren. 

Op de volgende sites kun je meer informatie vinden over de FLARToolkit:

http://blog.papervision3d.org/2009/01/07/augmented-reality-with-flartoolkit/

http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en

http://www.mikkoh.com/blog/2008/12/flartoolkitflash-augmented-realitygetting-started/
Trailer:



 

Downloads:

Afbeelding Horace Haas

Afbeelding Klara Koe

Logo:

Nederlands

Engels

In de media:

Hier willen we alle persberichten en artikelen plaatsen die er zijn over 'Hoe n Koe n Haas vangt'.
Momenteel is er nog niets concreets over het project geschreven, maar wel over haar moeder-
project 'Mijn naam is Haas'. Kijk daarvoor op de voormalige website www.mijnnaamwashaas.nl
of op de huidige site www.mijnnaamishaas.nl.