Studio FAnK (film/animatie & kunst) is een Nederlandse animatie- studio en producent die zich voornamelijk richt op het maken van animaties, zowel corporate animations, motion graphics en bedrijfspresentaties als artistieke (korte) animatiefilms, experimentele animaties en videokunst, en interactieve producten zoals casual- en serious games. Buiten dit brede interesse gebied richten we ons ook op de ontwikkeling van media die deel uit maken van deze of andere (interactieve) media en zoeken vaak naar wegen om verschillende uitingsvormen samen te brengen. Het ontwikkelen en ook produceren van animaties voor bijvoorbeeld televisie en internet is de belangrijkstee bezigheid van onze studio naast het interactieve geweld en daarbuiten richten we ons ook op grafisch werk zoals illustraties/cartoons en de iets meer kunstzinnige/artistieke projecten.
Onze visie en doelstelling is om in onze projecten film, animatie en kunst een rol te laten spelen en te verenigen tot een solide en innovatief product. Daar komt dan ook onze naam FAnK vandaan, wat voor deze disciplines staat. (de 'n' staat voor &, red.) Door deze drang naar vernieuwing en eigenheid komt er vaak een origineel product uit wat daarom ook niet altijd puur een animatie is of een game, maar in onze ogen kunst.
Studio FAnK is opgericht in 2007 als spelontwikkelaar en animatiestudio. Daarvoor werkte onze creative director ing. Thijs C. Aarts, MA als animator en gamedesigner onder een andere naam. De laatste jaren zijn we vooral toegespitst op animatie door projecten voor Veronica, Avro, KRO en Vara. Daarnaast hebben we voor diverse bedrijven bedrijfsfilms, zogehte corporate animations, gemaakt. Op het gebied van interactieve media hebben we gewerkt aan een interactieve leeromgeving voor Danae Onderwijsinnovatie & ICT, we hebben aan een project gewerkt gericht op serious gaming voor Hogeschool INHolland en we hebben een game voor de ouderenzorg gemaakt voor Hogeschool Utrecht. Ook stond Thijs Aarts aan de voet van de succesvolle taal game voor kleuters 'Mijn naam is Haas' als animator en vormgever van het originele spel.
Naast deze opdrachten werken we ook aan eigen projecten zoals de Augmented Reality Game en bijbehorende tekenfilm (serie) 'Hoe n koe n Haas vangt' en de korte animatiefilm 'Leopard in Love'
Tot slot is Thijs tegenwoordig ook werkzaam als docent op de Creatieve Industrie School in Amsterdam, onderdeel van Amarantis, waar hij doceert op het gebied van Interaction Design, Gamedesign en Actionscript.
Binnen ons werk zult u elementen van film, animatie en kunst verenigd zien tot een solide en innovatief product of animatie. Daar komt dan ook onze naam FAnK vandaan, wat voor deze disciplines staat. (de 'n' staat voor &, red.)
Animatie is een belangrijke bezigheid van onze studio, maar door de invloeden van verschillende disciplines blijft het daar niet altijd bij. Hier is waarom...
Onze Creative Director ing. Thijs C. Aarts, MA heeft een achtergrond in de gamedesign, wat maakt dat er in het werk nog steeds een sterke hang is naar meerwaarde in de productie op technisch vlak, op beleving of op educatie. Zijn roots liggen bij de HKU waar hij op de eerste plaats Game Design en Development heeft gestudeerd en in die hoedanigheid ook zijn studie heeft afgerond met onder andere het succesvolle educatieve spel 'Mijn naam is Haas'. Ook heeft hij animatie opgepakt naast zijn studie en werd zo verliefd op het verhalen vertellen. Dat maakt dat hij nu tussen twee vuren speelt en hoopt in projecten deze elementen samen te laten komen. 'Serious games' zijn een voorbeeld waarin dit op een passende manier kan, omdat het verhalende element een zeer belangrijke rol kan spelen in het leerproces terwijl de interactie de concentratie van de gebruiker vasthoud. Het is een goede vorm waarin zowel het verhalende element als de sensatie van het spelen een bijdrage kunnen leveren aan het nog hogere doel, namelijk het leren.
In de projecten die wij ontwikkelen is de invloed van de verschillende disciplines veel terug te zien. Een belangrijke terugkerende factor die altijd terug komt is de meerwaarde; het leren. Bij de ontwikkeling van games en van animaties is dit doel zeer interessant, omdat je op hele andere punten gefocussed bent, dan wanneer je entertainment maakt. Door de game achtergrond is Studio FAnK erg gericht op de toeschouwer van de animatie of de gebruiker van de software of game en zetten deze toeschouwer of gebruiker daarom ook centraal tijdens de ontwikkeling. Buiten dat alles genieten wij er natuurlijk ook van animaties te ontwikkelen om de toeschouwer enkel te plezieren.
Animatie is een belangrijke tak waar we ons binnen begeven. Als jonge animatie studio willen we ons zowel richten op artistiek werk, als op commercieel werk. In de afgelopen jaren hebben we aan veel corporate animaties gewerkt en we merken dat het implementeren van die meerwaarde; het educatieve of informatieve element, een erg interessante uitdaging is en bovendien is het leuk om in een korte tijd veel resultaat te zien. Het maken van een meer artistieke animatiefilm kost veel meer tijd en juist die afwisseling tussen lange en korte projecten blijft ons stimuleren.
Kortom, zou u vragen wat Studio FAnK is of wat Studio FAnK doet dan zou het antwoord zijn: wij maken projecten vanuit de gebruiker en proberen de juiste discipline te vinden of ze te combineren om de boodschap over te brengen aan deze gebruiker. Daarom blijft het niet altijd bij een animatie maar kunt u van ons ook interactieve projecten verwachten zoals 'Serious games' en digitale leeromgevingen en ook meer kunstzinnige projecten waar we ook erg graag onze nek voor uitsteken. Dit resulteert in innovatieve en kunstzinnige projecten die verschillende disciplines samenbrengt zoals film, animatie en kunst; FAnK.
Studio FAnK is niet alleen als animatiestudio actief, maar ook als producent. In samenwerking met verschillende studio’s en animatoren werken we aan diverse commerciële en artistieke projecten en richten ons daarmee voornamelijk op de aansturing en zorgen zo dat de uitvoering in goede banen wordt geleid. Daarnaast zorgen we voor heldere communicatie naar de klant en proberen diens wensen zo goed mogelijk te laten vertalen door het team. Naast dat we dus op artistiek vlak aan projecten kunnen werken, zoeken we ook de zakelijke kanten op. Dat geeft ons de vrijheid om bijvoorbeeld bij grotere projecten delen uit handen te geven en andere studio’s of animatoren te vragen bij te springen. Zo kunnen zij zich volledig richten op hun ambacht en zorgen wij voor de communicatie en de aansturing van de ontwikkeling.
Als producent willen we ons op dit moment meer gaan richten op artistieke projecten, zoals korte animatiefilms. We zijn momenteel een eigen productie aan het doen genaamd 'Hoe n koe n Haas vangt', wat intern wordt ontwikkeld in samenwerking met andere animatoren. Daarnaast zijn we ook een ander project aan het ontwikkelen genaamd ‘Leopard in Love’ waar voor we nog op zoek zijn naar een co-producent om de animatie te gaan realiseren.
CORPORATE
Naast autonoom werk zijn we veel met corporate animaties/bedrijfsfilms bezig en informatieve- of educatieve animaties en bedrijfspresentaties of pitches. We weten hoe we op een visuele manier de toeschouwer kunnen aanspreken en kunnen uw boodschap op een leuke manier voor u vertalen. U kunt ook denken aan commercials, instructie films voor studenten, werknemers of klanten en educatieve filmpjes voor in het basis, middelbaar- of hoger onderwijs.
Een corporate animatie heeft veelal een belangrijke boodschap die helder moet worden overgebracht en daarnaast moet hij de aandacht vasthouden en de visie van het bedrijf uitstralen. Door onze ervaring van de vele corporate animaties die we hebben gemaakt weten we welke dingen goed werken en ook hebben we een goed beeld van de hoeveelheid werk dat er nodig is om een dergelijke animatie te ontwikkelen. Dat maakt ook dat we efficiënt kunnen werken en u goed kunnen assisteren tijdens de ontwikkeling zodat u niet alleen op de hoogte bent van het proces, maar er ook deel van uit maakt. Dat geldt ook voor de ontwikkeling van het script, wat we het liefst samen met de klant doen, zodat u uw wensen zoveel mogelijk verbeeld ziet worden en wij er de juiste draai aan kunnen geven. Wij betrekken u dus zoveel mogelijk in het proces waardoor u goed op de hoogte blijft en u zult merken dat wij echt naar u luisteren en streven naar een zeer prettige samenwerking!
Wilt u een mooie presentatie of animatie uitwerken en denkt u onze hulp goed te kunnen gebruiken, neem dan contact op of vraag vrijblijvend een offerte aan. Geef hierbij zoveel mogelijk informatie over het project, zoals script, visuele stijl (huisstijl) en techniek (2d of 3d) en de beoogde lengte van de animatie, zodat we een zo goed mogelijke inschatting kunnen maken.
Studio FAnK is een erkend leerwerkbedrijf en daardoor een broedplaats voor talentvolle stagiaires. Deze kunnen afkomstig zijn van het MBO, HBO of zelf vanuit het WO. Wij coachen de studenten en laten ze zoveel mogelijk meewerken in ons productieproces.
Het betekent ook voor de klant dat we een scherpe prijs kunnen aanbieden. We brengen namelijk alleen de uren in rekening die de professionals besteden aan uw project. De stagiaires leren immers nog en u wilt niet voor onnodige fouten tijdens de productie van uw project opdraaien. Natuurlijk werken voornamelijk de professionals aan uw project en zullen zij slechts geassisteerd worden door de stagiaires, maar dan nog begrijpen wij goed dat hun leerproces niet op uw bordje hoeft te komen liggen. Aan de andere kant kunnen stagiaires echter ook een hele mooie bijdrage leveren en een ander licht op het project schijnen. U hebt dus wel de lusten en niet de lasten.
Stagiaires die bij Studio FAnK stage lopen zijn veelal afkomstig van grafische lycea in, om en nabij Utrecht en kunstacademies zoals natuurlijk de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Voor een lange stage kun je bij ons in september en januari terecht, maar bedenk dan wel dat je op tijd moet kenbaar maken dat je geïnteresseerd bent in een stageplaats. Als je op de valreep nog zoekende bent maak je geen goede indruk en bovendien is de kans dan erg groot dat er geen stageplaatsen meer beschikbaar zijn. Voor een korte stage kom je vaker per jaar in aanmerking. Bekijk hiervoor onze vacatures en reageer op een stageplaats via ons contactformulier. Voorzie je aanvraag altijd van een CV en portfolio of showreel.
Studio FAnK is in 2007 opgericht door Thijs Aarts die met zijn studio de disciplines die hij beheerst (film, animatie en kunst) probeert samen te brengen. Thijs heeft gestudeerd aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht in de richting Kunst en Techniek met als afstudeerrichting Game Design. Daarnaast heeft hij in zijn tweede en derde studiejaar ook de opleiding animatie gevolgd, omdat hij merkte dat hij voor dat vakgebied ook erg veel affiniteit had. Nadat hij zijn Bachelor in Kunst en Techniek had behaald heeft hij zijn studie bekroond met een Master of Arts in European Media. Hij heeft hiervoor onderzoek gedaan naar verhalen in educatieve spellen en spelconcepten en hoe verhalen een bijdrage kunnen leveren aan het leren en ook aan de speelervaring. Binnen de gamedesign lijkt de ultieme narratieve game een soort Heilige Graal, wat het voor Thijs extra leuk maakte om dit onderzoek te doen. Het resultaat is te lezen in zijn thesis ‘Video games as a Puppet Theatre; How storytelling relates to gameplay’.
Nog voor hij aan zijn master begon heeft hij zijn studio opgericht. Zo was het voor hem mogelijk om naast zijn onderzoek kleine animatie projecten te doen en zodoende bij te leren. Je bent immers nooit te oud om te leren. Na zijn master heeft hij zijn studio voortgezet, waarmee hij nu al enige jaren succesvol animaties, illustraties, websites, games en interactieve projecten uitvoert. Het liefst werkt hij aan de projecten die hij zelf uit de grond stampt zoals de game en bijbehorende animatiefilm 'Hoe n koe n Haas vangt', als vervolg op het succesvolle 'Mijn naam is Haas', en de korte animatiefilm 'Leopard in Love'. Beide projecten zijn nog vol in productie en worden volgend jaar verwacht.
Tegenwoordig geeft Thijs naast zijn werkzaamheden voor Studio FAnK ook les op de Creatieve Industrie School in Amsterdam, onderdeel van Amarantis. Hij buigt zich daar over de opleiding Media Vormgeving waar hij leerlingen begeleidt en doceert in Interaction Design, Flash en Actionscript en extra steun geeft op het gebied van HTNML, CSS en Javscript.
Studio FAnK zet zich in voor educatie en informatie overdracht. Dat ziet u goed terug in onze projecten, maar ook proberen wij een bijdrage te leveren door onze eigen kennis over te brengen. Als erkend leerwerkbedrijf werken we veel met stagiaires van zowel MBO als HBO instellingen, maar ook zetten we ons in tijdens evenementen en bijeenkomsten binnen ons vakgebied. Zo heeft onze Creative Director Ing. Thijs C. Aarts, MA geregeld een praatje mogen houden over zijn afstudeerthesis waarin hij de twee polen narratie en interactie probeert te verenigen in een ontwerpmodel voor narratieve games. Ook hebben we lezingen gegeven over portfolio ontwikkeling voor studenten van het MBO en HBO. Dit naar aanleiding van de vele sollicitanten met tegenvallende portfolio’s, voor een groot deel te wijten aan het weinige werk en informatie dat erop staat. Door naast een lezing hier een workshop aan te koppelen kun je zelfs de studenten op dat moment daadwerkelijk een nieuw, verbeterd portfolio laten realiseren.
Wij komen dus graag vertellen over ons vakgebied en delen onze kennis graag met anderen. Wilt u weten of wij een lezing kunnen geven in een bepaald onderwerp of wilt u meer hierover weten, neem dan contact met ons op.
Daarnaast beheersen wij verschillende technische vaardigheden zoals software pakketten en werken we in bepaalde ontwerp en ontwikkel processen die zich goed lenen voor workshops om ook deze kennis aan anderen over te brengen. Dit kan bijvoorbeeld door het geven van een dergelijke workshop of lezing op een onderwijsinstelling.
Als uw organisatie zorgt dat er een goede leeromgeving is voor studenten zoals een collegezaal of computerleslokaal en het is mogelijk de desbetreffende software te gebruiken, dan kunnen wij gemakkelijk zonder al te veel voorbereiding en dus kosten een interessante workshop verzorgen. Mocht u interesse hebben in zo’n workshop of ben je geïnteresseerd zo’n workshop te volgen, dan kunt u contact op nemen. Wilt u een prijsopgave, vraag dan vrijblijvend een offerte aan.
Studio FAnK kan hulp bieden bij het uitvoeren van audiovisuele media projecten zoals film en animatie en interactieve projecten zoals (serious) games en online toepassingen. Door onze ervaring met zowel interactie ontwerp en vormgeving als techniek en gamedevelopment kunnen we een waardevolle bijdrage leveren bij het opzetten en/of uitvoeren van dit soort projecten. Onze Creative Director Ing. Thijs C. Aarts, MA heeft een achtergrond in zowel techniek als vormgeving en interactie door de studies Game Design, Animatie en Master of Arts in European Media. Deze brede achtergrond biedt hem de mogelijkheid om als een spin in het web betrokken te zijn in de productie van verschillende media projecten. Vooral bij interactieve projecten is het erg belangrijk dat de vormgevers en de techneuten goed met elkaar kunnen communiceren en daar kan Thijs een goede bijdrage aan leveren. De verschillende disciplines waar hij en zijn studio zich op richten komen hierbij goed van pas en geven hem de mogelijkheid om naast aansturend en ondersteunend ook op productioneel vlak een bijdrage te leveren.
Bent u van plan een project op te zetten of werkt u momenteel aan een project waarbij u merkt dat de communicatie tussen de verschillende disciplines wel eens verbeterd kan worden? Wilt u zich aan een audiovisueel project gaan wagen, maar heeft u hier nog niet veel ervaring mee? Kortom, kunt u onze hulp goed gebruiken, neem dan contact met ons op of vraag vrijblijvend een offerte aan.
deze onderdelen zijn voor persoonlijk gebruik of kunnen worden gebruikt bij publicaties indien de auteursrechthebbende, zijnde Studio FAnK, wordt vermeldt.
Webdesign | uitwerking in HTML/CSS inclusief CMS | in opdracht van Mirjam Dijkman en Jeanine Hoogerland | november 2009
Website matchkracht.nl | MatchKracht
Webdeisgn | website ontwerp en uitwerking HTML/CSS inclusief CMS | in opdracht van Christine de Moor van MatchKracht | november 2008
ToverToneel | EMMA HKU
Serious game | educatieve 2d game voor kleuters | in samenwerking met Tovernoot | september 2008
Mijn naam is Haas | EMMA HKU/Radboud Universiteit
Serious game | educatieve 2d game voor kleuters met animaties | in opdracht van Expertise Centrum Nederlands van Radboud Universiteit Nijmegen | januari 2007 Winnaar RVU/HKU Mediaprijs, nominatie Europrix Top Talent Award